ecs框架编写记录

2021/8/15

如何优化ecs随机访问的性能

原本我采取了通过一个map随机访问某个id的游戏对象,但是,那样可能性能就不太够了,所以我准备记录两个东西,一个是内存直接位置,访问的时候先判断直接位置的entityid和当前id是不是相同,如果变化了,就使用id来获取最新的access

结构分析

World 存放 entity system

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asdad
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2021-5-8 4:19
sss
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